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【はじめてゲームプログラミング】ゲーム制作に挑戦その5/リトライの仕組みを調整する2021年6月11日にゲームのプログラミングを楽しみながら学ぶことができるニンテンドーSwitch用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」というのが発売されました。このエン...
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【はじめてゲームプログラミング】ゲーム制作に挑戦その4/球を転がす2021年6月11日にゲームのプログラミングを楽しみながら学ぶことができるニンテンドーSwitch用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」というのが発売されました。このエン...
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【はじめてゲームプログラミング】ゲーム制作に挑戦その3/おにごっこのオニを作る2021年6月11日にゲームのプログラミングを楽しみながら学ぶことができるニンテンドーSwitch用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」というのが発売されました。このエン...
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【はじめてゲームプログラミング】ゲーム制作に挑戦その2/ステージを作る2021年6月11日にゲームのプログラミングを楽しみながら学ぶことができるニンテンドーSwitch用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」というのが発売されました。というこ...
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【はじめてゲームプログラミング】ゲーム制作に挑戦その1/ジャンプの基本を学ぶ2021年6月11日にゲームのプログラミングを楽しみながら学ぶことができるニンテンドーSwitch用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」というのが発売されました。というこ...
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【スーパーマリオ】なぜ全てのゲームの基礎となりえたのかここのところこのブログでも頻繁に扱っていますが、「スーパーマリオブラザーズ」が35周年記念イヤーです。 ということで35年前に発売された初代ファミコンソフト「スーパーマリオブラザーズ」について掘り下げ...